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1. : Vous commencez le jeu ici. 2. : L'auberge de Château-Suif, tenu par Winthrop : - A l'intérieur vous trouver PerleFlamme Cheveux d'Elfe qui vous demande d'aller récuperer un parchemin d'identification auprès de Théthoril (10) (xp : 50, 1 potion de soins, vous lance une protection contre le mal). - Dans un coffre fermé à clé vous trouverez un saphir d'une valeur de 1000 po, mais pour l'ouvrir il vous faudra au moins 60% en crochetage. Note : n'oubliez pas d'acheter les carreaux pour Fuller (3). 3. : Baraquements : - C'est ici que ce trouve le coffre de Hull qui contient son épée (Quête de Hull) et un antidote (Quête de Dreppin) pour soigner sa vache. - Fuller vous demande de faire ses courses : vous devez lui acheter des carreaux d'arbalette (xp : 50, dague +1). 4. : Dortoir : Carbos, un assassin, vous attend (xp : 20, dague). 5. : Le portier vous propose une initiation au combat de masse chez Obe l'illusionniste. 6. : Jondalar et Eric testent votre connaissance au combat. 7. : Reevor vous demande de le débarrasser des rats qui se trouvent dans son entrepot (xp : 50, 5po). 8. : Livre de l'histoire d'Halruaa que vous devez rapporter à Phlydia. 9. : Shank, un assassin, vous attend (xp : 20, dague). Dans les coffres vous trouverez quelques armes. 10. : Théthoril détient le parchemin d'identification que cherche Perleflamme Cheveux d'Elfe (2). Imoën : C'est une amie d'enfance. Gorion : Allez le voir pour quitter Château Suif. |
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