Pont de Flammevin

(AR4500)




La surface
Dongeon


La surface :





1. : Entrée du dongeon.


2. Meilum est un guerrier neutre mauvais de niveau 6 (Xp : 1200, PV : 55).
      Il possède une épée longue + 1 et un gantelets de spécialisation.

3. Carsa est une magicienne qui est tombée sur une Jarre contenant Kahrk.
      Si vous insistez pour lui prendre la jarre Kahrk apparait, la tue puis vous
      attaque. Kahrk est un ogre-mage de niveau 12 (Xp : 3500, PV : 103)




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Dongeon :





piège

1. : Fantomes, pour qu'ils retrouvent la paix de leurs âmes il faut leur rapporter
       l'armure antique (2.) de leur compagnon pour qu'ils soient à nouveau tous
       réunis (Xp : 1500).

Note : le fantome qui vous parle possède un arc long d'adresse au tir qu'il est possible de volé avec un bon voleur.


2. : Chevalier mort-vivant (Xp : 65, PV : 44) qui possède l'armure antique.


3. : Ogre-mage de niveau 5 (Xp : 650, PV : 39), c'est lui le responsable des attaque du
       village de Gullykin, il est protégé par Lendarn, mage neutre mauvais de
       niveau 7 (Xp : 1400, PV : 25) et 4 ogrillons (Xp : 4 x 175).




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