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Nashkel |
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Peu après votre fuite précipitée de Château-Suif, les problèmes que doit affronter la Côte des Epées ne sont plus qu'un
lointain souci pour votre esprit embrumé. Toutefois, Gorion n'a aucune envie de vous voir vous adonner à l'oisiveté et
peut-être qu'une enquête sur les problèmes locaux vous permettrait de mieux comprendre votre propre situation. Comment
la pénurie de fer ou les problèmes des mines de Nashkel peuvent-ils être liés à vous, vous n'en avez aucune idée.
Voilà maintenant 32 heures que nous avons quitté Brasamical, et après un escale à Bérégost pour ce reposè nous arrivons
enfin à Nashkel. Une grande agitation règne ici, les rues sont remplies de soldat amnien. Vous décidez d'allez vous repauser
avant de vous occuper des problèmes de la mines. Vous descendez donc à l'auberge de Nashkel. Mais à peine êtes vous rentré
dans l'auberge qu'un nouveau chasseur de prime vous attaque. Celle s'appelle Neïra et plus forte que le précedant mais vous
aussi et elle comprend vite son erreur mais il était trop tard pour elle, était morte. Sur elle se trouvait un parchemin
qui mettait ma tête à prix à 680 po. Les enchères augmentent preuve que vous devenez une réelle gène pour vos ennemis.
Le lendemain vous allez au devant du bailli de Nashkel Berrun Tuemort qui vous demande d'allez les mines à cause de phénomènes
étranges qui entraverait le travail des mineurs. En effet ceux ci aurait vu et été attaqué par des monstres. Vous prenez donc
le chemin de la mine.
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Les mines |
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Il vous fallut 4 heures pour rejoindre les mines. Arrivé la bas, vous allez voir Emmerson (c'est le responsable de la mine)
pour le prévenir de votre arrivé et lui demander la permission de visiter ses mines. Une fois cette formalité accomplie vous
pénétrez à l'intérieur de la mine. Une fois dedans, vous trouvez des mineurs effrayés par des monstres sortant des murs. Vous
comprenez vite qu'il s'agit de kobold. Mais que font ils ici ? Pour trouvez la réponse vous vous enfoncez dans les profondeurs
de la mines, et arrivé au 4ième niveau de la mine vous rencontrez un clerc, nommé Mulahey qui semblait être le
responsable des troubles de la mine. Au début il vous pris pour un certain Tazok, mais une fois cette confusion dissipé, il
vous attaqua. Après un rude combat il finit par tombé. La mine était libérée. Vous prennez sur son corps encore chaud son
symbole en signe de votre victoire.
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