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Les armures
| Photo | Nom | CA | Poid |
| Armure de cuir | 8 | 15 | |
| Armure de cuir + 1 | 7 | 10 | |
| Armure de cuir + 2 | 6 | 5 | |
| Armure de cuir + 3Tales | 5 | 4 | |
| Armure cachéeTales | 2 | 9 | |
| Besantine | 7 | 25 | |
| Besantine + 1 | 6 | 15 | |
| Besantine + 2 | 5 | 8 | |
| Besantine + 2, Missile attraction (Maudit, CA 15 contre les projectiles) |
5 | 8 | |
| Armure d'ombre (+15% Caché dans l'ombre, seule les voleurs peuvent l'utiliser) |
4 | 8 | |
| Cotte de mailles | 5 | 40 | |
| Cotte de mailles + 1 | 4 | 20 | |
| Cotte de mailles + 2 | 3 | 10 | |
| Cotte de mailles + 3Tales | 2 | 9 | |
| Cotte de Maille +4 en Mithril de Drizzt | 1 | 7 | |
| Armure feuilletée | 4 | 40 | |
| Armure feuilletée + 1 | 3 | 20 | |
| Armure de plate | 3 | 50 | |
| Armure de plate + 1 | 2 | 20 | |
| Armure de plate + 3Tales | 0 | 18 | |
| Armure d'ankheg | 1 | 25 | |
| Armure de plate complète | 1 | 70 | |
| Armure de plate complète + 1 | 0 | 35 |
Les robes
| Photo | Nom | CA | Poid |
| Robe de résistance au froid (20 % résistance au froid) |
- | 3 | |
| Robe de résistance à l'éléctricité (20 % résistance à l'électricité) |
- | 3 | |
| Robe de résistance au feu (20 % résistance au feu) |
- | 3 | |
| Robe de filou (+1 contre les armes tranchantes, +1 jet de sauvegarde/Mort) |
- | 4 | |
| Robe de l'aventurier (+1 contre les armes tranchantes, +1 contre pétrifiction) |
- | 4 | |
| Robe du voyageur (+1 contre les armes tranchantes, +1 contre arme de souffle) |
- | 4 | |
| Robe du bon archimage (résistance de 5 % à la magie, + 1 au jet de sauvegarde) |
5 | 6 | |
| Robe de l'archimage neutre (résistance de 5 % à la magie, + 1 au jet de sauvegarde) |
5 | 6 | |
| Robe du mauvais archimage (résistance de 5 % à la magie, + 1 au jet de sauvegarde) |
5 | 6 |
Les boucliers
| Photo | Nom | CA | Poid |
| Targe (Pas de protection contre les projectiles et les armes perforantes) |
+ 1 | 2 | |
| Targe (Pas de protection contre les projectiles et les armes perforantes) |
+ 1 | 2 | |
| Targe (Pas de protection contre les projectiles et les armes perforantes) |
+ 1 | 2 | |
| Targe de KeilTales
(Pas de protection contre les projectiles et les armes perforantes, + 1 dextérité) |
+ 1 | 2 | |
| Rondache (Pas de protection contre les projectiles) |
+ 1 | 3 | |
| Rondache (Pas de protection contre les projectiles) |
+ 1 | 3 | |
| Rondache + 1 (Pas de protection contre les projectiles) |
+ 2 | 3 | |
| Ecu | + 1 | 7 | |
| Ecu | + 1 | 7 | |
| Ecu | + 1 | 7 | |
| Ecu + 1 | + 2 | 6 | |
| Grand Bouclier (+ 1 contre les projectiles) |
+ 1 | 15 | |
| Grand Bouclier (+ 1 contre les projectiles) |
+ 1 | 15 | |
| Grand Bouclier (+ 1 contre les projectiles) |
+ 1 | 15 | |
| Grand Bouclier + 1 (+ 1 contre les projectiles) |
+ 2 | 12 | |
| Grand Bouclier + 1, + 4 contre les projectiles (+ 4 contre les projectiles) |
+ 1 | 12 | |
| Grand Bouclier + 2Tales
(+ 1 contre les projectiles) |
+ 3 | 14 |
Les heaumes
Leur fonction principale est de protéger contre les coups critiques (tout jet d'attaque de 20 sur 1d20 occasionne un coup critique qui double les dégats infligés).| Photo | Nom | CA | Poid |
| Heaume | - | 2 | |
| Heaume | - | 2 | |
| Heaume | - | 2 | |
| Heaume | - | 2 | |
| Heaume | - | 2 | |
| Heaume d'infravision (Permet l'infravision) |
- | 3 | |
| Heaume de défense (résistance de 20 % au feu, froid, électricité, + 1 au jet de sauvegarde) |
- | 3 | |
| Heaume d'opposition d'alignementTales
(maudit, transforme l'alignement en son opposé) |
- | 2 | |
| Heaume de KielTales
(protège contre toute forme de panic, booste le moral) |
- | 2 | |
| Heaume de la gloire (+ 1 Charisme) |
+ 1 | 2 | |
| Heaume du Baldurien (Thaco + 1, + 5 PV, + 1 au jet de sauvegarde) |
+ 1 | 1 |
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