Les caractéristiques



Ajustement des Caractéristiques (Force, Dextérité, Constitution)
Ajustement des Caractéristiques (Intelligence, Sagesse, Charisme)
Modificateur de caractéristique de vol



Ajustement des Caractéristiques (Force, Dextérité, Constitution) :

Caract. Force Dextérité Constitution
Ajust. vie Ajust. dégâts Poids autorisé % Effraction Echec Ajust. Att Ajust. CA Ajust. PV Survie à la résurrec.
3 -3 -1 5 3 -3 +4 -2 40
4 -2 -1 15 4 -2 +3 -1 45
5 -2 -1 15 4 -1 +2 -1 50
6 -1 0 30 6 0 +1 -1 55
7 -1 0 30 6 0 0 0 60
8 0 0 50 8 0 0 0 65
9 0 0 50 8 0 0 0 70
10 0 0 70 10 0 0 0 75
11 0 0 70 10 0 0 0 80
12 0 0 90 12 0 0 0 85
13 0 0 90 12 0 0 0 90
14 0 0 120 14 0 0 0 92
15 0 0 120 14 0 -1 +1 94
16 0 +1 150 16 +1 -2 +2 96
17 +1 +1 170 18 +2 -3 +2(+3) 98
18 +1 +2 200 20 +2 -4 +2(+4) 100
18/01-50 +1 +3 220 25 - - - -
18/51-75 +2 +3 250 30 - - - -
18/76-90 +2 +4 280 35 - - - -
18/91-99 +2 +5 320 40 - - - -
18/00 +3 +6 400 45 - - - -
19 +3 +7 500 50 +3 -4 +2(+5) 100
20 +3 +8 600 55 +3 -4 +2(+5) 100
21 +4 +9 700 60 +4 -5 +2(+6) 100
22 +4 +9 700 60 +4 -5 +2(+6) 100
23 +5 +11 1000 70 +4 -5 +2(+7) 100
24 +6 +12 1200 75 +5 -6 +2(+7) 100
25 +7 +14 1600 80 +5 -6

Force :
Ajust. vie : Ajoutez ou enlevez le bonus au jet d'attaque durant le combat. Un chiffre positif rend l'adversaire plus facile à frapper.
Ajust. Dégâts : Ajoutez ou enlevez aux dégâts infligés par une attaque de mêlée réussie.
Poids autorisé : Poids autorisé pouvant être porté sans être encombré.
% Effraction : Pourcentage de chance qu'à le personnage de pouvoir forcer une serrure (porte ou coffre).

Dextérité :
Echec ajust. Att. : Ajoutez ou enlevez le bonus au jet d'attaque lors de l'utilisation d'armes de distance. Un chiffre positif rend l'adversaire plus facile à frapper.
Ajust. CA : Ajoutez ou enlevez le bonus à la classe d'armure. Plus elle est basse, mieux c'est.

Constitution :
Ajust. PV : Ce nombre est ajouté ou soustrait au dé de vie du personnage à chaque fois qu'il monte de niveau ou qu'il commence le jeu. Les nombres entre parenthèses sont réservés aux combattants (Guerriers, rôdeurs et paladins uniquement).
Survie à la résurrection : C'est le pourcentage de chance qu'un personnage puisse revenir à la vie grâce aux sorts de Rappel à la vie ou Résurrection.



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Ajustement des Caractéristiques (Intelligence, Sagesse, Charisme) :

Caract. Intelligence Sagesse Charisme
Niveau de sort % chance d'apprendre les sorts Nb. Max de sorts/niveau Bonus de connais. Ajust. Contre magie Sorts en bonus % Echec sort Bonus de connais. Ajust. réaction
3 - - - -20 -3 - 50 -20 -5
4 - - - -20 -2 - 45 -20 -4
5 - - - -20 -1 - 40 -20 -3
6 - - - -20 -1 - 35 -20 -2
7 - - - -10 -1 - 30 -10 -1
8 - - - -10 0 - 25 -10 0
9 4ème 35 6 -10 0 0 20 -10 0
10 5ème 40 7 0 0 0 15 0 0
11 5ème 45 7 0 0 0 10 0 0
12 6ème 50 7 0 0 0 5 0 0
13 6ème 55 9 0 0 1er 0 0 +1
14 7ème 60 9 0 0 1er 0 0 +2
15 7ème 65 11 +3 +1 2ème 0 +3 +3
16 8ème 70 11 +5 +2 2ème 0 +5 +4
17 8ème 75 14 +7 +3 3ème 0 +7 +4
18 9ème 85 18 +10 +4 4ème 0 +10 +5
19 9ème 95 Tous +12 +4 1er, 4ème 0 +12 +8
20 9ème 96 Tous +15 +4 2ème, 4ème 0 +15 +9
21 9ème 97 Tous +20 +4 3ème, 5ème 0 +20 +10
22 9ème 98 Tous +25 +4 4ème, 5ème 0 +25 +11
23 9ème 99 Tous +30 +4 5ème, 5ème 0 +30 +12
24 9ème 100 Tous +35 +4 6ème, 6ème 0 +35 +13
25 9ème 100 Tous +40 +4 6ème, 7ème 0 +40 +14

Intelligence :
Niveau de sort : Le niveau de sort maximum qu'un mage puisse apprendre avec son intelligence.
% Apprentissage des sorts : Indique la probabilité qu'un magicien puisse apprendre ou lancer un sort contenu sur un parchemin. Pour chaque niveau de sort au dessus de celui du magicien, une pénalité -10 % est ajoutée, par exemple un mage pouvant lancer des sorts de niveau 3 aura -20 % de pénalité pour lancer un sort de niveau 5.
Nb. Max de Sorts/Niveau : C'est le maximum de sorts qu'un mage puisse apprendre dans son livre de sort. Par exemple, un mage niveau 3 avec 16 en Intelligence pourra apprendre un maximum de 11 sorts de niveau 1 et 11 sorts de niveau 2.
Bonus connaissance : Ce bonus est ajouté à la caractéristique connaissance du personnage. Il est cumulatif avec le bonus Connaissance de Sagesse (capacité qu'à un personnage a reconnaître un objets non identifié).

Sagesse :
Ajust. contre la magie : S'applique aux jets de sauvegarde contre les sorts touchant le mental.
Sorts en bonus : C'est le nombre de sorts additionnels que peut apprendre un prêtre grâce à une sagesse supérieure. Les bonus sont cumulatifs, par exemple un prêtre avec une sagesse de 17 gagnera 2 sorts du niveau 1, deux du niveau 2 et un du niveau 3 en plus de ses sorts normaux. Ces sorts supplémentaire ne sont accessibles qu'à condition que le prêtre soit du niveau approprié pour les lancer.
% Echec de sort : La probabilité q'un sort lancé par un clerc ou un druide loupe avant la fin de l'incantation.
Bonus Connaissance : Ce bonus est ajouté à la caractéristique connaissance du personnage. Il est cumulatif avec le bonus Connaissance d'Intelligence (capacité qu'à un personnage a reconnaître un objets non identifié).

Charisme :
Ajust. réaction : C'est une pénalité ou un bonus affectant la réaction des PNJ et des créatures intelligentes lorsque le personnage traite ou discute avec eux. Lors d'une rencontre, l'ordinateur génère un nombre compris entre 8 et 12, puis applique le modificateur.
Le résultat indique la réaction qu'à le personnage rencontré envers le groupe :
1-7: Réaction hostile
8-14: Réaction neutre
15-20: Réaction amicale



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Modificateur de caractéristique de vol :

Race Dextérité Vol à la tire (15) Crochetage (10) Détection des pièges (5) Furtivité (10) (Silence/Ombre)
Nain - +10 +15 -
Elfe +5 -5 - +10
Gnome - +5 +10 +5
Demi Elfe +10 - - +5
Petite Personne +5 +5 +5 +15
9 -15 -10 -10 -20
10 -10 -5 -10 -15
11 -5 - -5 -10
12 - - - -5
13-15 - - - -
16 - +5 - -
17 +5 +10 - +5
18 +10 +15 +5 +10
19 +15 +20 +10 +15
20 +20 +25 +15 +18
21 +25 +30 +20 +20
22 +30 +35 +25 +23
23 +35 +40 +30 +25
24 +40 +45 +35 +30
25 +45 +50 +40 +35

Les nombres entre parenthèse représente la caractéristique de base d'un voleur de niveau 1 avant l'application des modificateurs de race et de dextérité.

Silence/Ombre = Déplacement silencieux/Camouflage dans l'ombre.



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