Mines du Bois-Manteau

(AR1800)




La surface
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4


La surface :





1. : La mine est chèremment défendu par 4 mercenaires :
       - Rezdan, adjurateur chaotique neutre de niveau 7 (Xp : 1200, PV : 18)
       - Kysus, mage chaotique mauvais de niveau 9 (Xp : 1400, PV : 24)
       - Genthore, guerrier chaotique neutre de niveau 7 (Xp : 1600, PV : 69)
       - Drasus, guerrier chaotique neutre de niveau 8 (Xp : 1400, botte de rapidité,
       PV : 63)


2. : Entrée de la mine



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Niveau 1 :





1. : Tipien, si vous dite la réponse 1, il aidera les autres mineurs à s'enfuir.

2. : Mineur, il vous indique un moyen de détruire la mine, ouvrir le bouchon
       derrière lui, qui retient l'eau de la rivière. Pour cela, il suffit de prendre la clé
       des mains de Davaëorn. Si vous lui promettez de chercher cette clé, il
       vous dit de trouver Rill qui a un plan pour sauver tous les mineurs.



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Niveau 2 :





piège

1. : Hareïshan et ses gardes :
       - Hareïshan, mage neutre bon de niveau 9 (Xp : 1200, PV : 41)
       - 5 gardes (Xp : 5 x 120), 4 gardes (Xp : 4 x 240), 2 soldat d'élite des Griffes
       Noires (Xp : 2 x 240).

2. : 2 blêmes (Xp : 2 x 650) érent dans les couloirs secrets :


3. : Rill il vous demande 100 po pour pouvoir corrompre le capitaine des Griffes
       Noires au 1er étage et permettre la fuite de tous les mineurs.


4. : Yeslick, c'est un brave nain, dernier survivant de son peuple et qui souhaite
       rejoindre votre combat.



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Niveau 3 :





1. : Armurerie :
       Quelques armes y sont entreposées.


2. : Natasha est un mage neutre bon de niveau 9 (Xp : 1200, PV : 41).


3. : Ogre-mage de niveau 5 (Xp : 650, PV : 39), il est là pour torturer les mineurs.



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Niveau 4 :





piège les 2 premiers pièges font appraître chacun une horreur guerrière (Xp : 4000, PV : 58)

1. : Stéphan, mage chaotique mauvais de niveau 5 (Xp : 120, PV : 12), c'est
       l'apprenti de Davaëorn.

2. : Salle des coffres protégée par 1 gelée de moutarde (Xp : 2000, PV : 65).


Davaëorn Davaëorn est un mage neutre mauvais de niveau 11 (Xp : 4000, PV : 45), sa mort
vous fait passer au chapitre 5, c'est lui qui dirige la mine et qui possède la clé du
bouchon de la rivière (cf niveau 1 (2.)).


Objets intéressants :
Sur le corps de Davaëorn vous trouverez un bracelets de défense CA 6, une robe du mauvais archimage, un anneau d'action libre et la clé du bouchon de la rivière.


La sortie vous ramène au niveau 1, pour donner la clef au mineur (2.), une fois la mine innondée Dradeel vient vous parler :
si vous avez donné à Rill les 100 po, il vous remercie (Xp : 2000, +1 réputation), sinon il vous insulte (Xp : 800, -2 réputation).



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