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Introduction Caractéristiques du jeu L'histoire La légende de l'île perdue Les royaumes oubliés Introduction
Baldur's Gate est un véritable jeu de rôle, il respecte les règles de la seconde édition de AD&D. L'histoire prend place dans le monde merveilleux de Faerum, un monde "d'Héroïc Fantasy" où se côtoient héros, dragons et autres animaux mythiques. Il s'agit d'une quête épique dont vous êtes le courageux héros, parcourant un monde sous l'emprise des forces du mal, peuplé de monstres et d'êtres étranges. Si vous ne sortez pas vainqueur, c'est le monde entier qui sombrera dans l'obscurité des forces du mal. Le début de cette quête débute par la création de votre personnage. Celui-ci tout au long de votre périple acquerra de l'expérience et des capacités spéciales. Au fil de l'aventure, vous vous ferez des compagnons de route, apprendrez à utiliser des formules magiques, trouverez, achèterez ou volerez des armes, des armures et toutes sortes d'autres objets, vous découvrirez des trésors et gagnerez des récompenses. Vous ferez halte dans des auberges pour vous reposer et écouter les dernières rumeurs et vous visiterez des contrées aussi étranges que variées. Caractéristiques du jeuBaldur's Gate est un jeu en vue isométrique avec un éclairage dynamique en temps réel et des sprites se déplaçant dans un environnement précalculé. Le jeu ne prend pas 1, ni 2, mais 5 CDs (6 avec l'addon Tales of the Sword Coast) ! Pourquoi tant de place ? Tout simplement parce que aucun lieu n'est identique contrairement à la majorité des jeux (habituellement les décors sont construits par morceaux, qu'on répète pour économiser de la place). Ainsi chacun des 10 000 écrans en 640 x 480 en 16 millions de couleurs qui composent la carte est unique! La configuration minimale est : Pentium® 166 Windows®95 ou Windows®98 avec DirectX 5 16 MB de Ram Lecteur CD-ROM 4 X Carte son certifiée DirectX Espace disque 300 MB Carte Vidéo certifiée DirectX avec au moins 2 MB de mémoire vidéo La configuration recommandée est : Pentium® 200 MMX ou plus rapide Windows®95 ou Windows®98 avec DirectX 5 32 MB de Ram Lecteur CD-ROM 8 X Carte son certifiée DirectX Espace disque 600 MB (une installation complète prendra environ 2500 MB) Carte Vidéo certifiée DirectX avec au moins 4 MB de mémoire vidéo Moteur Baldur's Gate utilise the Bioware Infinity Engine. The Infinity Engine est un moteur est 2D isométrique qui permet l'affichage de graphiques en 16, 24 ou 32 bits. Interface L'interface est claire et puissante. La création des personnages est simple et facile et respecte les règles de AD&D. L'inventaire peut aisément être configuré pour tous les membres de votre équipe, rendant facile l'échange d'objet. Le jeu vous permet d'assigner plusieurs formation au groupe ce qui permet d'établir des stratégies en plaçant par exemple le mage en arrière. On peut importer des portraits personnalisés ainsi que des sons pour ses personnages. Combat Les combats sont en temps réel, avec une option pour un pseudo tour par tour. On peut geler le temps grâce à la barre d'espace, et pendant que le jeu est gelé, vous pouvez organiser les actions de vos compagnons. Appuyer à nouveau sur la barre d'espace résume le temps, et les personnages exécuteront alors les ordres donnés. On peut aussi définir une mise en pause automatique quand un membre de l'équipe perd un certain pourcentage de ses points de vie. Cela laisse aux joueurs le temps d'organiser sa stratégie et de manoeuvrer pendant les combats intenses surtout quand l'action est rapide et furieuse. Multiplayer Un maximum de six joueurs peut jouer en multiplayer sur l'Internet avec une connexion TCP/IP, en LAN, ou en peer to peer. Avant de commencer chaque joueur doit créer au moins un personnage (il est possible d'en créer et d'en contrôler plusieurs). L'hôte détermine les articles et l'expérience que les joueurs peuvent avoir. L'hôte désigne aussi les droits des différents joueurs telle que la capacité de parler avec les NPCs, d'acheter et de vendre les articles dans les magasins. Environnement Baldur's Gate représente plus de 100 heures de jeu dans un monde immense dépeint avec passion et fluidité, avec de nombreux effets spéciaux visuellement impressionnants. Est présent également un éclairage de couleur pleine dynamique, des jours réalistes avec une gestion de la nuit, de la pluie, de la neige, du brouillard et des éclairs. Scripting Le joueur peut utiliser soit l'intelligence artificielle (AI) préconfigurée ou alors faire ses propres scripts pour déterminer le comportement des personnages. La langue du script est facile d'utilisation et rapide à mettre en oeuvre, cette possibilité de configuration du comportement ajoute beaucoup à la sensation de jouer à un vrai jeu de AD&D. L'histoireOrphelin élevé à Château Suif, ville bibliothèque côtière, par un puissant magicien nommé Gorion, vous devez partir en toute hâte une nuit d’automne car des tueurs sont à vos trousses. Vous ne savez pas si les rumeurs persistantes d’une recrudescence du Mal glanées ici et là peuvent avoir un rapport avec vos ennuis personnels. Ainsi, accompagné de Gorion quittez vous Château Suif pour l’inconnu. Une mauvaise surprise vous attend peu de temps après. Des hommes bien renseignés menés par une créature maléfique vous attaquent et tuent Gorion après un combat héroïque. Vous vous retrouvez seul avec quelques maigres possessions achetées avant votre départ précipité. Il va vous falloir constituer et diriger une équipe de 6 personnages au maximum pour venger la mort de votre père adoptif, déjouer des complots maléfiques et découvrir la vérité sur vos origines. La légende de l'île perdueLa légende de l'île perdue (Tales of the Sword Coast) est l'addon de Baldur's Gate, il ne modifie en rien l'intrigue du jeux mais ajoute quatre régions sur la Côte des Epées, une ville nommée Ulgoth's Beard, une île, et la Tour de Durlag. Ces nouvelles régions sont complexes et contiennent beaucoup de niveaux souterrains et intérieurs et il faut un niveau assez élevé pour parvenir à leur fin.
Les parties multijoueurs se dérouleront de la même manière que dans BG, les différents joueurs devront avoir BG et TSC installés. La limite des XP passe de 89000 à 161000. Les persos possédant plus de 89000 XP se verront ramenés à cette limite au début de TSC. Quelques nouveaux monstres feront leur entrée, les autres seront des déclinaisons des monstres existants. De nouveaux sorts de 4ème et 5ème niveaux seront disponibles pour les Magiciens et les Clercs. D'autres sorts de 'haut niveau' seront utilisés contre nous par nos ennemis. Les royaumes oubliésIci nous vous présenterons les différents lieux et personnages mythiques des royaumes oubliés apparaissant dans BG. Elminster : Humain mâle. Particularité spéciale : Un des Elus de Mystra, âge avoisinant les 1200 ans, s'est auto déclaré le plus sage des sages de Toril. Classe : Magicien (anciennement guerrier, voleur, prêtre spécialiste et même psioniste) Niveau : 29 Alignement : actuel Chaotique Bon. Apparence : Elminster apparaît souvent vêtu d'une grande robe rouge, d'un chapeau pointu, toujours accompagné d'une pipe émettant une fumée verte ou rouge. Il est barbu, les cheveux blancs/gris, des sourcils imposants et un regard pétillant. Faits remarquables : Bien que fort âgé, il a séduit (et continue) plus de jeunes femmes que n'importe qui sur toril (attention toutefois, il parait que sa seule liaison durable fut avec Mystra, la déesse de la magie elle-même). On le dit sérieusement amoureux de la Simbule, reine d'Alagond. Elminster a sauvé maintes fois les royaumes de catastrophes en tous genres. Il serait le premier et le dernier rempart des Royaumes contre une menace extérieure. Pourtant, il tente par tous les moyens de garder une neutralité (au moins de façade) lors des conflits propres aux royaumes. Les Malaugryms (sorte de changeurs de forme surpuissants pouvant transformer tout ou des parties de leur corps en n'importe quoi très rapidement, doués de pouvoirs magiques) lui ont rendu la vie dure pendant son enfance. Il a détruit les malaugryms lorsqu'ils ont essayé d'envahir les Royaumes lors de la chute des dieux. Fort peu d'entre eux ont réussi à survivre, et ils se cachent dans leur plan, le plan de ombres, où Elminster a fait une petite visite de courtoisie qui s'est terminée par la destruction de l'un des plus puissant artefact des Royaumes que les malaugryms avaient en leur possession : Le collier de l'espace et les bracelets de l'univers. Tout cela est décrit dans les tomes 34, 35 et 36 de la collection FORGOTTEN REALMS, édition fleuve noire. Habite : Valombre, bien qu'il n'y soit que rarement. Il aime ? Ou se sent obligé de passer le plus clair de son temps dans différents plans d'existence à combattre le mal ou en simple visite (on dit que c'est par ce biais qu'Ed Greenwood, le créateur des Royaumes Oubliés, aurait connu ceux-ci). Caractère : Elminster est un joyeux luron, qui préfère agir derrière la scène et mettre en avant les autres. Pourtant, lors d'entretiens avec lui vous remarquerez qu'il est assez imbu de lui-même, voir condescendant. C'est peut-être parce que personne n'a encore réussi à lui clore le bec ! (bien que le nombre de tentatives soit énorme !) Amis : Lhaeo, son fidèle scribe; Les Ménestrels; Les autres élus de Mystra, et bien d'autres parmi lesquels on trouve bien sûr Gorion... Apparition dans BG : Il apparaît à plusieurs reprise au cours du jeu (3 fois je crois, à vérifier), où il vous accostera pour vous parler. Soyez sympa avec lui il ne vous veut pas de mal et parti comme c'est, je pense qu'on va le revoir (peut être dans BG2). Pour les rigolos qui voudraient le tuer ce n'est pas possible, et si vous y arrivez, c'est qu'il y'a un bug !!! Il est vraiment puissant... Pour plus d'informations vous pouvez vous rendre ici ou ici ou encore là Marco Volo : Humain mâle. Particularité spéciale : "Marco est un sacré menteur, d'ailleurs si je le retrouve, je lui clouerait le bec une fois pour toute". Cette phrase a été prononcée par la moitié des marchands, magiciens et autorités des Royaumes Oubliés, l'autre moitié se contentant de sourire et lire ses livres. Il crie aussi à qui veut l'entendre qu'Elminster le protège, mais rien n'est moins sûr. Classe : Magicien (mais à forte tendance barde) Niveau : 5 Alignement : Chaotique Bon. Apparence : Toujours affublé d'un béret (dont certains pensent qu'il est un objet magique de grande puissance) qui couvre sa calvitie naissante, barbu, son physique de bon père de famille tranquille lui permet de ne pas se faire remarquer. Faits remarquables : Volothamp Geddarm de son vrai nom, Marco Volo ne reste jamais longtemps au même endroit. Il n'a pas son pareil pour fourrer son nez dans les affaires et les secrets d'autrui. Il est donc recherché un peu de partout pour divulgation de secret d'état, d'informations secrètes,... Ses cibles privilégiées sont les marchands et les puissants de ce monde. Auteur de nombreux livres à succès tels que le "Guide volo de toute chose magique", ses best-sellers sont sans aucun doute les Guides Marco de la Cote des Epées, du Cormyr, du Nord, d'Eauprofonde,...", de vrais guides du routard des Royaumes. Toute une collection de guides pratiques où ont été recensées une multitude d'informations sur les villes et villages, avec la visite et la comparaison de nombreux commerces, tavernes,... Pourtant Marco est loin d'être un agitateur public, ni un diffamateur : les informations qu'il publie sont très souvent vérifiées par d'autres sources, et presque toujours vraies. Il garde une certaine indépendance même si il est arrivé à Elminster de rectifier ou de censurer ses ouvrages pour ne pas déclencher des cataclysmes irréversibles (certaines vérités ne sont pas bonnes à dire. Imaginez un prince bon et aimé par son peuple qui va succéder à son père d'ici peu, il a un frère sec et mauvais, mais qui vient en second. Et d'un seul coup, Marco nous sort que le prince n'est pas de sang royal, qu'il vient de la liaison extraconjugale de la reine avec un valet de chambre. Je vous laisse deviner la suite...) Habite : Un jour par ci, un autre jour par là. Marco se sent à l'aise partout. Il dispose d'un réseau d'informateurs dévoués, en plus des informations recueillies par d'autres sources (magicien voulant se venger d'un ennemi, valet serviteur renvoyé...). Caractère : Sympathique, loyal avec ses amis, toujours courtois et bien éduqué. Marco est l'exemple même de la pertinence et du bon sens (même si il le met peu en pratique). Il aurait fait un détective aussi bon que Sherlock Holmes, un séducteur, barde, mais non, Marco est un écrivain (son talent d'écriture lui vaut beaucoup moins de louanges que les informations contenues dans ses livres). Les gens l'aiment, tant qu'ils ne sont pas cités dans ses ouvrages. Amis : Elminster (qui se défend d'en être), ses espions,... pas grand monde d'autre. Apparition dans BG : On peut le trouver dans la Taverne du dragon qui rote à Naskel. Pour plus d'information vous pouvez vous rendre ici Drizzt Do'Urden : Elfe Noir (drow) mâle. Particularité : Drizzt est un renégat, la quasi-totalité de sa race est mauvaise et perfide, habitant dans les profondeurs des Royaumes, ne voyant jamais la lumière du jour, dans une espèce de patriarchie où dominent certaines maisons nobles et les prêtresses de Loth, la déesse sombre. Drizzt est donc considéré par sa race comme un vendu, un traître, et d'un autre coté, les humains et habitants de la surface ne voient souvent que la couleur de sa peau, et le rejettent aussitôt. Classe : Rôdeur Niveau : 16 Alignement : Chaotique Bon. Apparence : Un corps bien proportionné, un peu plus grand et épais qu'un elfe noir. Ses cheveux blancs sont fins et longs, et ses yeux sont violets quel que soit le mode de vision utilisé (normal ou infra vision). Il est souvent habillé d'une grande cape vert sapin, et de hautes bottes blanches. Il a environ 140 ans ce qui est pour les standard elfiques, l'âge d'un jeune homme. Faits remarquables : Drizzt est né à Menzoberranzan, une des plus grandes cités souterraines drow. Dans cette société matriarcale, il fut sélectionné pour devenir guerrier et son maître, Zaknafein, qu'il considérait comme son père, lui enseigna l'art du combat à deux armes. Il devint un guerrier émérite (niveau 18) mais son entraînement le tint loin de la société et de l'éducation drow. Ecoeuré par celle-ci, il se mit à douter des valeurs de son entourage. Le premier incident qui le mit sur la voie du bien, fut le meurtre de Masuj Hun'ett, qui usait d'une figurine magique, pouvant invoquer Guenhwyvar, une panthère d'un autre plan d'existence et la forcer à assassiner pour son plaisir. Pour finir, Drizzt se résigna à vivre à la surface de Toril (ndlr :la planète des RO). Malheureusement, sa couleur de peau le condamnait à rester un paria, d'autant que les drows multipliaient les attaques et les massacres dans les villages isolés afin de se fournir en esclaves. Bien peu furent ceux qui, au delà de la haine envers sa race, eurent le courage de l'approcher suffisamment près pour trouver un homme généreux et fidèle, un compagnon sincère et prévenant. Un nain Bruennor BattleHammer fut de ceux-là. Il serait impensable de raconter ici, une vie entière faite d'aventures aussi intrépides que par exemple le combat contre un Tanar'ri (démon majeur), son "amitié" avec une des sept soeurs, ou ses passes d'armes avec un des plus grands assassins de tous les temps : Artemis Entreri. Habite : Icewind dale, le Nord en général, bien q'il voyage beaucoup. De nombreux ennemis sont à ses trousses, il ne reste donc jamais longtemps au même endroit. Caractère : Bien que calme et posé, il renferme une rage brûlante au plus profond de lui, souvenir de de son appartenance à sa race. Bien qu'il contrôle ce coté maléfique de sa personnalité, il l'utilise quelquefois pour se sortir des situations les plus périlleuses. Mais pour tous ses amis, c'est surtout une personne attentive, qui aime par dessus tout la surface du monde, qui fait tout pour la préserver. Amis : Bruennor BattleHammer, Catti-Brie, Wulfgar, Regis. Apparition dans BG : Il apparaît lors d'une mini quête dans le Nord Ouest de Naskel (Area 4200) ou il vous demandera de l'aide pour tuer une horde de Gnoll (Bien qu'il n'ai pas du tout besoins de vous). Pour plus d'information vous pouvez vous rendre ici Eltan : Humain mâle. Particularité : Chef et fondateur du Poing Enflammé, il est respecté par tous les monarques des RO. Il possède 179 PV et la plus grande collection d'objets magiques du jeu voire des Royaumes. Jugez plutôt : armure de plates +2; cape de déplacement +2 (CA-3 au final); anneau d'absorption (750 niveaux de sorts disponibles); anneau d'anti-venin (22 charges); ceinture de force de géant des tempêtes; gantelets de force d'ogre; marteau de foudre et de tonnerre; dague et épée longue +2 ainsi qu'une épée longue +1 télépathe, neutre, nommé Roan. Celle-ci a les pouvoirs suivants : détection invisibilité, pièges, magie, illusion et alignement une fois par jour (chacune). Il a un bracelet au poignet gauche qui lui permet de communiquer par télépathie avec La Balafre. Classe : Guerrier Niveau : 20 Alignement : Loyal Neutre. Apparition dans BG : Il apparaît lors d'une mini quête dans le Nord Ouest de Naskel (Area 4200) ou il vous demandera de l'aide pour tuer une horde de Gnoll (Bien qu'il n'ai pas du tout besoins de vous). Pour plus d'information vous pouvez vous rendre ici La Balafre : Humain mâle. Particularité : Bras droit d'Eltan et donc commandant en second du Poing Enflammé, il possède un cimeterre +2 et des bracelets de défense CA2. Il a un bracelet au poignet gauche qui lui permet de communiquer par télépathie avec Eltan. Classe : Guerrier Niveau : 14 Alignement : Loyal Neutre. Apparition dans BG : Il apparaît lors d'une mini quête dans le Nord Ouest de Naskel (Area 4200) ou il vous demandera de l'aide pour tuer une horde de Gnoll (Bien qu'il n'ai pas du tout besoins de vous). Pour plus d'information vous pouvez vous rendre ici Le poing enflammé : C'est la compagnie de mercenaires la plus chère des RO mais aussi la plus puissante et celle qui utilise le plus la magie. Vous voulez louer le Poing Enflammé ? Pas de problèmes, il ne vous en coûtera que 10000 po/jour. Remarquez il ne font pas dans la dentelle : 1000 guerriers de niv 4 ; 500 guerriers de niv 5 ; 200 guerriers de niv 6 ; 25 voleurs niv 6 ; 10 assassins de niv 8 ; 200 clercs de niv 4 ; 5 magiciens de niv 7 CA2 portant un anneau d'accumulation des sorts (rapidité ; dissipation de la magie en double ; toile d'araignée ; 2 boules de feu à 6d6) ; 20 rôdeurs niv 4 à 6. Je ne vous rajoute pas les 4000 chevaux, les chariots et les quelques dizaines des personnes en plus pour gérer le tout. Bref, une compagnie de mercenaires qu'il ne fait pas bon avoir sur le dos, n'est ce pas ? Les guildes de marchands : Elles sont essentielles à la prospérité des RO. Elles sont 6 à rivaliser sur le plan "international". La Ligue des Marchands de BG est un groupe récent dirigé par 3 riches hommes d'affaires qui transportent en toute sécurité les biens au moyen de caravanes. Ils s'opposent en cela au Trône de Fer ainsi qu'aux Rois Marchands d'Amn. La côte des épées : Pour bon nombre de personnes des RO, la Côte des Epées constitue un endroit sauvage, aux récifs dangereux où la seule ville civilisée valant la peine d'être vue est Eauprofonde. Baldur : La ville se situe sur la route de commerce menant de l'Amn à Eauprofonde. Elle est constituée d'une ville "basse", la plus ancienne, qui regorge de marchands et d'aventuriers ainsi que d'une ville "haute" regroupant l'administration de la cité. C'est probablement la ville la plus tolérante des RO. Elle est dirigée par les "Quatre Grands Ducs" qui sont (étaient???) : Entar Ecudargent (cavalier niv 20) ; Liia Janath (magicienne chaotique bon de niv 16) ; Belt (guerrier de niv 17) et Eltan chef du Poing Enflammé. Amn : L'Amn est aussi appelé le "Royaume Marchand" et est dirigé par le Conseil des Six, des rois marchands devenus maîtres des coups fourrés et de la manipulation. C'est aussi la cité la plus riche de la Côte des Epées rivalisant en cela avec Eauprofonde. Le chef actuel de l'Amn est un magicien chaotique neutre de niv 9 toujours accompagné de 15 guerriers niv 6. Eauprofonde : C'est la cité la plus importante et la plus influente de la région. Elle accueille 100 000 habitants et doit sa renommée à son port devenu le plus important de tous le nord des RO. Elle est dirigée par 9 seigneurs plus ou moins connus. |
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