Beregost

(AR3300)








1. : Le magicien ardent, auberge modeste dans laquelle on trouve :
       - Zhurlong, un voleur qui c'st fait voler (mdr) ces bottes de furtivité par un
       hobgoblin au sud de la ville (ar3800).
       Rapportez lui (Xp : 300, 100 po + ce qu'il vous a volé), puis tuez pour récupérer
       les bottes (pas de perte de réputation).


2. : La gerbe rouge :
       - A votre arrivé un chasseur de prime, Karlat, vous attaque (Xp : 270)

       - Perdué à perdue (mdr) son épée à Haute Haie (ar3200), il vous demande de
       lui rapporté (Xp : 500).


3. : Comptoir de Kagain :
       - Dirige une compagnie de gardes de caravanes. Il veut retrouver le fils
       d'Entar Ecudargent (un des ducs de la porte de Baldur).


4. : Auberge de Feldpost :
       - Dès que vous entrez Marl cous accoste, soyer cool avec lui, pour le calmer
       répondez 1,1,3,3,1 (Xp : 900), vous pouvez aussi le tuez (ou faire les deux) il n'y
       a pas de perte de réputation (Xp : 650).

       - Au 1ier vous trouverez Algernon, qui possède la cape du même nom, vous
       pouvez soit lui voler soit le tuer, mais cette dernière solution entraîne une
       perte de réputation.

       - Si vous êtes au chapitre 3, vous trouverez Tranzig, c'est le contact entre
       Mulahey et Tazok. En le tuant vous récupèrez un parchemin indicant
       l'emplacement du camp des bandits (Xp : 975, anneau de protection +1), ou
       pouvez le laisser en vie il vous emmène alors au camp.


5. : Maison de Perleflamme d'elfe :
       Il recherche l'Histoire de la pièce fatidique (Xp : 300, reputation +1).


6. : La maison de Landrin :
       Cette maison est habitée par 4 araignées colossales (Xp : 120), dont vous devrez
       ramenez le corps à Landrin ainsi que la vieille bouteille, la paire de bottes se
       trouvant dans le coffre.


7. : Le Jongleur Jovial :
       - A partir du chapitre 3 la commandant Vaï s'y trouve. Elle rachète chaque
       scalp de bandit pour 50 po mais aussi les têtes de Wivernes pour 1000 po.
       Revenez la voir au chapitre 5 et vous gagnerez +1 en réputation.

       - Bjornin, un paladin, vous demande de tuer les demi-Ogres qui sévissent au
       Sud Sud-Est de la ville, dans les montagnes.

       - Gurke, s'est fait volé sa cape par des bandits de Bois-Manteau, il vous
       demande de la lui ramener (Xp : 300), mais lorsque vous lui ramenez il vous la
       rend.


8. : Forge de Grondemarteau, tenue par Taërom Fuiruim :
       - Si vous lui apportez une tête d'ankheg, il vous l'achêtera 500 po et pourra        confectionner une superbe armure d'ankheg (20 000 po) deux semaines plus
       tard. Mais vous pouvez aussi décliner son offre il vous proposera alors de vous
       fabriquer l'armure pour 4000 po.

Note : le magasin n'est ouvert que le jour, la nuit il est vide (profitez en pour fouiller les coffes).


9. : Maison de Mirianne :
       Mirianne aimerait avoir des nouvelles de son mari. Une fois rassurée sur son
       sort par un message (ar3800) elle vous remerciera chaleureusement
       (Xp : 300, anneau de protection +1).


Garrik vous propose de le suivre afin d'aider sa maitresse qui est poursuivie par de soi-disant "voyous" de Feldpost.

Silke, barde neutre mauvais de niveau 10 (Xp : 900, PV : 29), vous pouvez soit la défendre (peu d'Xp, baisse de réputation) ou l'attaquer (potions, baton +1).




Top

HOME

 

© BioWare Corp. Tous droits réservés. Baldur's Gate (tm), ADVANCED DUNGEONS & DRAGONS (c), AD&D (c), FORGOTTEN REALMS (c) et le logo TSR sont les marques déposées de TSR, Inc, filiale de Wizards of the Coast, Inc, et sont utilisés par Interplay sous licence. Interplay et le logo Interplay sont des marques de Interplay Productions. Tous droits réservés. Le logo BioWare est une marque de BioWare Corp. Tous droits réservés. Licence et distribution exclusives de Interplay Productions. Les autres copyrights et marques sont la propriété de leurs détenteurs respectifs.